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# Notes rapides

## Aperçu

Pour ceux qui ont pas mal d'expérience avec **OpenLabyrinth** v3, voici quelques notes rapides pour vous aider à démarrer afin que vous puissiez explorer l'interface OLab4. <br>

## Navigation de base : Joueur <--> Concepteur

Le Joueur et le Concepteur ne sont pas encore bien intégrés. À l'avenir, cela sera amélioré.&#x20;

Le Joueur est un peu le patron, contrôle l'accès des utilisateurs, etc. Le Concepteur sera la petite sœur, faisant ce qu'on lui dit (et discutant fréquemment).

<https://player.olab4.net/> -- vous mène au Joueur. Si vous avez les autorisations appropriées, c'est aussi là que vous effectuerez la maintenance et l'administration, comme ajouter d'autres utilisateurs, etc.

[https://designer.olab4.net/](https://designer.olab4.net/login) -- vous mène au Concepteur, où vous pouvez éditer les cartes, etc. Il n'y a pas encore de lien propre et simple entre les deux.

Le schéma d'URL est similaire entre le Joueur et le Concepteur. Vous pouvez tricher et sauter directement à la carte que vous voulez jouer ou éditer en ajoutant le numéro de la carte à l'URL.

## Travailler avec le Joueur

Les choses devraient être assez similaires à OLab3. Il y a une liste plus claire de cartes jouables, avec une meilleure recherche et des descriptions. Vous pouvez rechercher par nom ou par numéro de carte.&#x20;

Le numéro de la carte dans l'URL fonctionne plus ou moins comme dans OLab3.&#x20;

## Travailler avec le Concepteur

Il y a une liste de cartes éditables. Là encore, vous pouvez rechercher par nom ou numéro de carte.&#x20;

En tant que Superutilisateur, vous pourrez ouvrir et modifier n'importe quelle carte.  <br>

{% hint style="danger" %}
Nous préférerions que vous ne touchiez pas à celles marquées « Démo… quelque chose » dans le titre car ce sont des exemples que nous construisons comme guides. Veuillez également éviter de modifier les cas numérotés : ce sont nos exemples principaux.
{% endhint %}

Si vous n'êtes pas Superutilisateur mais simplement un **Auteur**, vous n'aurez accès qu'à vos propres cartes ou aux modèles. Si vous êtes simplement un **Apprenant**, vous ne pourrez modifier aucune carte. Vous ne pourrez jouer qu'à certaines cartes.&#x20;

### Configurer votre espace de travail d'édition

Il y a quelques bizarreries qui faciliteront votre vie lors de l'édition et des tests de cas dans OLab4.5 :

1. Utilisez un navigateur web différent pour le Joueur et le Concepteur, par ex. Chrome et Firefox
2. Si vous venez d'enregistrer des modifications sur votre cas dans le Concepteur, pour les voir en action, vous devrez vous déconnecter puis vous reconnecter dans le Joueur (oui, même s'il est lancé dans un navigateur différent).&#x20;
3. Sur ce point, il est bon de prendre l'habitude de se déconnecter du Joueur à chaque fois. Ne vous contentez pas de fermer cette fenêtre.&#x20;

Bienvenue dans les joies des données mises en cache par le navigateur. Pour une explication plus détaillée à ce sujet, consultez [Données mises en cache du navigateur ici dans le guide d'aide](/help/olab4-help-fr/advanced-topics/donnees-du-navigateur-mises-en-cache.md).

### Créer une carte&#x20;

Vous pouvez créer vos propres cartes – commencez par Créer manuellement, ou Créer à partir d'un modèle. Cette dernière option vous permet de démarrer avec des modèles de conception faciles. Il n'y a pour l'instant que quelques modèles.

Le Concepteur a été grandement simplifié. Comme de nombreux utilisateurs l'ont toujours remarqué, l'interface d'édition d'OLab3 était vraiment encombrée. Elle devrait maintenant être un peu plus propre. Nous avons utilisé un concept de carte conceptuelle similaire – vous pouvez ajouter des Liens et des Nœuds comme avant.&#x20;

Vous pouvez ajouter des éléments comme des Questions et des Fichiers ou des images en utilisant le Sélecteur d'objets.&#x20;

{% hint style="success" %}
Parcourez un peu et donnez-nous votre avis sur ce que vous trouvez.  <br>
{% endhint %}
