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# Nœuds

## **Vue d’ensemble**

Les nœuds ressemblent à des pages de votre carte. Vous passez d’un nœud à l’autre via des liens et, bien sûr, vous pouvez vous déplacer à l’intérieur d’une page. Mais tous les objets d’un nœud sont présentés sur la même page. <br>

Vous pouvez rendre votre nœud très simple…

![](https://lh3.googleusercontent.com/aebRDSHBh20SGWxmIDjzQBXuiisrJCFSZk7tx0CkxCJyQIE2o2MBOIahB4AhrEPR6-f6TFz2AK226a47W7ZYkYyc3GKA1QQgbqifIinDVgVQIh1Pi27H-5hbdx1yHqGmj8qgOED2)

…ou il peut être assez complexe, en s’étendant sur une certaine distance et en incluant de nombreux types d’objets différents. Vous pouvez insérer [Objets](/help/olab4-help-fr/basic-topics/objects.md) directement - utilisez simplement le sélecteur d’objets pour choisir votre objet et trouver son shortcode ; ou vous pouvez saisir directement les shortcodes dans le texte. <br>

![](https://lh3.googleusercontent.com/zUQhcJNNZtLk1b--jCTFu5_Q7h654CT5WRAEVPMfRMDH-2t1MwS-IkXRjhUEfh2ZvHas4MA3OH-yUdoarcJaSqeI0i9DrVS7SQRyPZGPOnuoN3upHgZDu_pbsZQSFnPCSfrYrxdO)

Lorsque la carte est jouée, les shortcodes sont transformés en objets enrichis…

![](https://lh3.googleusercontent.com/nHTjq280YjRDTT6_hdhdIn5MsKaDi6PDBDynqt78kW3g4GMvbWkZVBGdzJ6sIvYzwC_2ODb2p2ZHtHUVa4rvQ_1Mk_tTLRJmwxBsGedtbpPXe5BVPfjpjN6HsFHmVBDcZw0qN2Jf)

## **Éditeur de nœud de base**

Ci-dessus se trouve l’Éditeur de nœud de base (BNE). Dans le canevas du concepteur, cliquez simplement sur un nœud pour faire apparaître le BNE et effectuer des modifications de base du contenu. Les modifications sont enregistrées automatiquement. Vous pouvez utiliser le sélecteur d’objets pour insérer des shortcodes ou vous pouvez simplement les saisir en texte brut, sans hyperliens ni mise en forme HTML.&#x20;

Pour effectuer des modifications plus détaillées, cliquez sur le bouton \[ADVANCED] dans le BNE et cela chargera l’Éditeur avancé de nœud (ANE) dans un nouvel onglet du navigateur.

## Éditeur avancé de nœud

Voir [ci-dessous pour en savoir plus sur ceci](/help/olab4-help-fr/advanced-topics/editeur-avance-de-noeud.md). Vous disposez de davantage d’options pour insérer des images externes, appliquer une mise en forme, ainsi que pour activer ou désactiver des options du nœud telles que définir un nœud racine, un nœud de fin, ou des options de visite unique.&#x20;

N’oubliez pas de \[SAVE] vos modifications car l’ANE ne **pas** enregistre automatiquement. Fermez l’onglet du navigateur une fois terminé. Nous vous **recommandons vivement** de <mark style="background-color:$warning;">fermer la carte dans le canevas principal du concepteur.</mark> Cliquez sur l’icône bleue « OLab4 » en haut à gauche pour revenir à la liste des cartes. <mark style="background-color:$danger;">Ne faites pas d’autres modifications dans le BNE</mark> avant de faire cela. Cela écrasera les modifications que vous venez d’effectuer dans l’ANE. &#x20;

## **Attributs du nœud**

L’auteur de la carte peut attribuer certains attributs à un nœud. Certains sont actifs pendant la lecture ; d’autres servent à faciliter la conception et la création. <br>

### **Nœud racine**

Dans le concepteur, une étoile jaune à côté du titre du nœud indique qu’il s’agit d’un nœud racine.&#x20;

![](https://lh5.googleusercontent.com/uQDI6Wx1IwnQCelOrTezjil8JcdwfoeFPDt_lAzkoBKVtoKV4_11yaivVqumrL6VEvYLGsHj7kdUvkpWs0ESS6zeijnEH6MuT8TfCREE6n8ejFmXkLMarkzURMEpjeEE3NblK36Q)

En mode joueur, la carte peut être lancée à partir de n’importe quel nœud racine. Normalement, il n’y en a qu’un par carte.&#x20;

### **Nœud de fin**

En mode joueur, la carte peut être terminée sur un nœud de fin. Cela peut être une réussite ou non, selon la conception de l’auteur.&#x20;

### **Doit visiter**

En mode joueur, l’utilisateur devrait visiter ce nœud. Cela n’est pas imposé, mais un indicateur interne est défini - cela peut déclencher d’autres actions. L’utilisateur ne le sait pas à ce moment-là, sauf si l’auteur a défini une sorte d’alerte ou de message.&#x20;

### **À éviter**

En mode joueur, l’utilisateur ne devrait pas visiter ce nœud. Cela n’est pas imposé, mais un indicateur interne est défini - cela peut déclencher d’autres actions. L’utilisateur ne le sait pas à ce moment-là, sauf si l’auteur a défini une sorte d’alerte ou de message. <br>

### **Visite unique**

En mode joueur, l’utilisateur ne peut visiter ce nœud qu’une seule fois. Cela est imposé par le lecteur OLab, avec quelques exceptions. Une fois que l’utilisateur l’a visité, les autres liens pointant vers ce nœud ne sont plus visibles.&#x20;

*Découvrez cet exemple pour voir cela en action.*

### **Couleur du nœud**

En mode conception, l’auteur peut définir la couleur d’un nœud dans le concepteur de carte. Cela n’a aucun effet en mode joueur - cela ne change pas, par exemple, la couleur d’arrière-plan du nœud.&#x20;

![](https://lh5.googleusercontent.com/Md4LGsrwl-yOP8mESF9a-OQ3G4b-rUXeWcEPJ3ooHzWVgGD-LLYPP7DD9fL3Suk45tEPzRbPJeHfdtKsNQc_DcEMYustKQtb093EboMsWOpZ1vgfebcWJDyTDl3u6OkzpU_xqfkn)

Les couleurs servent simplement à aider l’auteur à se rappeler à quoi servent certains ensembles de nœuds. Le choix des couleurs est arbitraire pour l’auteur.&#x20;

### **Position du nœud**

En mode conception, l’auteur peut définir la position d’un nœud dans le concepteur de carte. Cela n’a aucun effet en mode joueur. L’ordre dans lequel l’utilisateur peut passer d’un nœud à l’autre en mode joueur est uniquement défini par la direction des liens.\
Il est d’usage de déplacer les éléments vers le bas et vers la droite lors de la mise en page de la carte. Mais cela dépend entièrement de l’auteur. Il est plus facile de suivre les conceptions d’apprentissage d’un autre auteur lorsque les chemins suivent des conventions courantes, mais le lecteur OLab s’en moque -- il ne tient compte que de la direction des liens. <br>

**\*\*insérer deux cartes identiques, l’une organisée, l’autre en désordre**<br>

**\*\*insérer des informations sur les Sections et les Liens ordonnés lorsqu’elles seront disponibles dans le concepteur.**&#x20;

### **Taille du nœud**

En mode conception, l’auteur peut définir la taille d’un nœud dans le concepteur de carte en faisant glisser le coin du panneau. Cela n’a aucun effet en mode joueur. Cela permet simplement à l’auteur de voir une plus ou moins grande partie du contenu du nœud en mode conception.&#x20;

### **Nœud verrouillé**

En mode conception, l’auteur peut verrouiller un nœud dans le concepteur de carte en cliquant sur le cadenas dans la barre de titre du nœud. Cela n’a aucun effet en mode joueur. Cela empêche simplement l’auteur de modifier le nœud dans le concepteur de carte. Cela a plusieurs usages. <br>

Cela n’empêche pas l’auteur de modifier le nœud lorsqu’il utilise l’Éditeur avancé de nœud. Ce n’est pas une mesure de sécurité. C’est simplement un rappel pour l’auteur que le nœud est figé pour une raison quelconque. <br>
