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# Importation/Exportation

Le module d'importation fonctionne raisonnablement bien dans OLab4. Il peut traiter les fichiers zip d'OLab3 qui ont été enregistrés au format Medbiquitous Virtual Patient (MVP). Si vous ne savez pas quel format a été utilisé, l'importateur devrait le détecter automatiquement.&#x20;

En général, nous avons constaté que la plupart des cartes fonctionnent assez bien après l'importation et ne nécessitent pas trop de modifications. Les mêmes parcours, liens, nœuds et la structure générale de la carte seront tous conservés et migrés sans problème.

Il existe certains composants qui ont été dépréciés et qui devraient donc être supprimés ou remplacés. Voir <https://olab4.net/deprecated-olab3-objects/> pour des notes sur ce qui est supprimé dans OLab4. &#x20;

Il y a un ou deux défis qui deviennent évidents car le composant de rendu d'OLab4.5 qui affiche le texte HTML est beaucoup plus strict que l'ancienne version d'OLab3. Il refusera d'afficher des pages contenant des erreurs HTML, des liens défectueux et des objets manquants. &#x20;

Donc, si vous prévoyez de migrer une carte OLab3 vers OLab4.5, voici quelques étapes qui rendront la migration plus réussie : <https://olab4.net/importing-maps-into-olab4-5/>

Pour accéder à l'importateur, **connectez-vous** à l'OLab4 **Designer** puis recherchez la section Import en haut de la page :

```
https://designer.olab4.net
```

## Étape par étape : comment importer des matériels OLab3 dans OLab4

1. Créez un fichier zip en utilisant le menu Labyrinths | Export Labyrinths dans OLab3
   1. Dans la plupart des cas, il n'est pas crucial de savoir quel format vous sélectionnez :
      1. Medbiq MVP -- c'est le format le plus générique et le plus largement accepté
      2. Advanced Export -- dans les versions OLab3 3.3 et ultérieures, certaines fonctions ne pouvaient pas être prises en charge par le format MVP, nous avons donc développé le format Advanced. Essayez d'abord le MVP.&#x20;
2. Copiez le fichier zip quelque part depuis où vous pouvez le téléverser vers le nouveau serveur (généralement votre ordinateur portable).&#x20;
3. Connectez-vous à OLab4 Designer à [https://designer.olab4.net](https://designer.olab4.net/)
   1. avec des privilèges d'auteur.&#x20;
   2. Les comptes génériques ou apprenants ne peuvent pas faire cela
   3. Vous devrez peut-être demander un tel compte sur notre page Contact.
4. Téléversez le fichier zip et importez-le
5. L'importateur vous indiquera s'il y a des erreurs ou vous fournira le nouveau numéro d'identification de la carte si l'opération réussit.
6. Vous devrez recharger la liste principale des cartes pour voir votre nouvelle création

## Exceptions

Il y a peu de choses qui sont **pas** gérées par l'importateur :

* Avatars -- faites une capture d'écran de ceux-ci et convertissez-les en images. Voir ci-dessous
* Skins
* Clusters
* Règles&#x20;

Il existe également certaines fonctionnalités d'OLab3 qui ont été dépréciées. Vous pouvez voir une liste d'entre elles ici :

{% embed url="<https://docs.google.com/document/d/1eQ6wY99ZH_LWjNt2vf-YEmSfT8axNt-5l54LSRji0CU/edit?usp=sharing>" %}

### Pourquoi supprimer les avatars ?

Dans la section ci-dessus sur les exceptions et les éléments dépréciés d'OLab3, nous incluons les avatars.&#x20;

"Oh non, pas les avatars ! J'adorais ces petites figurines de dessin animé." Oui, nous savons que les avatars d'OLab2 et OLab3 sont curieusement populaires en tant que fonctionnalité. Même s'ils étaient très simplistes, de nombreux auteurs aimaient la manière dont vous pouviez les utiliser pour injecter un visage personnel dans le cas.&#x20;

Alors, pourquoi ont-ils disparu ?&#x20;

Les avatars d'OLab2 étaient construits sur un petit outil Adobe Flash ingénieux. De nombreux navigateurs ne prennent plus en charge Flash. Même dans OLab3, nous avons envisagé de passer à HTML5 et à un système entièrement intégré. Cependant, bien que les avatars OLab3 soient populaires, nous avons atteint une limite sur ce que nous pouvions en faire, à moins d'investir beaucoup d'argent pour les améliorer. Et il existe maintenant de nombreuses autres façons de créer des avatars que vous pouvez utiliser dans vos matériels OLab.&#x20;

L'outil d'importation ne gère pas du tout les avatars. En fait, votre importation se déroulera plus facilement si vous les supprimez de votre carte OLab3 avant de l'exporter. Si vous souhaitez toujours les utiliser, vous pouvez **simplement les enregistrer en tant que fichier image** puis les joindre à la carte OLab3 dans la section Fichiers. De telles images sont facilement importées.&#x20;

### Autres façons de créer des avatars

Il existe plusieurs autres outils que vous pouvez utiliser pour créer des images statiques et animées. Celles-ci peuvent ensuite être intégrées à vos matériels.

* [Bitmoji](https://www.bitmoji.com/) -- facile à créer avec de nombreux thèmes existants
* idAvatars - modèle de tarification peu clair. Anciennement CodeBaby
* [MovieStorm](https://www.moviestorm.co.uk/hub/purchase_edu) - nous nous sommes amusés avec certains de ceux-ci mais cela peut devenir coûteux

Nous souhaitons souligner une petite mise en garde. Nous avons constaté par le passé que certains auteurs passent beaucoup de temps à créer des avatars attrayants. Et ils rendent effectivement vos cas plus engageants au départ. De bons avatars ont obtenu de bonnes évaluations par les étudiants lors d'évaluations de logiciels par le passé. Mais il y a peu de preuves qu'ils augmentent l'apprentissage, qui est un résultat plus important.&#x20;

## Export

Utilisez la fonction Export pour créer un nouveau zip que vous pouvez utiliser pour copier votre carte vers un autre serveur.&#x20;

Ouvrez la carte que vous souhaitez exporter dans l'OLab4 **Designer**. Puis choisissez l'élément de menu Ma carte | Exporter.&#x20;
