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# Nodos

## **Resumen**

Los nodos son como páginas dentro de tu mapa. Te mueves de un nodo a otro mediante enlaces y, por supuesto, puedes desplazarte dentro de una página. Pero todos los objetos de un nodo se presentan en la misma página. <br>

Puedes hacer que tu nodo sea muy simple…

![](https://lh3.googleusercontent.com/aebRDSHBh20SGWxmIDjzQBXuiisrJCFSZk7tx0CkxCJyQIE2o2MBOIahB4AhrEPR6-f6TFz2AK226a47W7ZYkYyc3GKA1QQgbqifIinDVgVQIh1Pi27H-5hbdx1yHqGmj8qgOED2)

…o puede ser bastante complejo, desplazándose hacia abajo durante un buen tramo e incluyendo muchos tipos diferentes de objetos. Puedes insertar [Objetos](/help/olab4-help-es/basic-topics/objects.md) directamente: simplemente usa el Selector de objetos para seleccionar tu objeto y encontrar su shortcode; o también puedes escribir directamente los shortcodes en el texto. <br>

![](https://lh3.googleusercontent.com/zUQhcJNNZtLk1b--jCTFu5_Q7h654CT5WRAEVPMfRMDH-2t1MwS-IkXRjhUEfh2ZvHas4MA3OH-yUdoarcJaSqeI0i9DrVS7SQRyPZGPOnuoN3upHgZDu_pbsZQSFnPCSfrYrxdO)

Cuando se reproduce el mapa, los shortcodes se convierten en objetos enriquecidos…

![](https://lh3.googleusercontent.com/nHTjq280YjRDTT6_hdhdIn5MsKaDi6PDBDynqt78kW3g4GMvbWkZVBGdzJ6sIvYzwC_2ODb2p2ZHtHUVa4rvQ_1Mk_tTLRJmwxBsGedtbpPXe5BVPfjpjN6HsFHmVBDcZw0qN2Jf)

## **Editor básico de nodos**

Arriba se muestra el Editor básico de nodos (BNE). En el lienzo del Diseñador, simplemente haz clic en un nodo para abrir el BNE y realizar ediciones básicas del contenido. Los cambios se guardan automáticamente. Puedes usar el Selector de objetos para insertar shortcodes o simplemente escribirlos como texto plano, sin hipervínculos ni formato HTML.&#x20;

Para hacer cambios más detallados, haz clic en el botón \[AVANZADO] en el BNE y esto cargará el Editor avanzado de nodos (ANE) en una nueva pestaña del navegador.

## Editor avanzado de nodos

Consulta [a continuación para más información sobre esto](/help/olab4-help-es/advanced-topics/editor-avanzado-de-nodos.md). Tienes más opciones para insertar imágenes externas, aplicar formato, así como alternar opciones para el nodo, como establecer un nodo raíz, un nodo final y opciones de visita única.&#x20;

Recuerda \[GUARDAR] tus cambios porque el ANE **no** guarda automáticamente. Cierra la pestaña del navegador cuando termines. También **recomendamos encarecidamente** que <mark style="background-color:$warning;">cierres el mapa en el lienzo principal del Diseñador.</mark> Haz clic en el icono azul 'OLab4' en la esquina superior izquierda para volver a la lista de mapas. <mark style="background-color:$danger;">No hagas más cambios en el BNE</mark> antes de hacerlo. Esto sobrescribirá los cambios que acabas de hacer en el ANE. &#x20;

## **Atributos del nodo**

El autor del mapa puede asignar ciertos atributos a un nodo. Algunos de ellos están activos durante la reproducción; otros sirven para ayudar con el diseño y la autoría. <br>

### **Nodo raíz**

En el Diseñador, una estrella amarilla junto al título del nodo muestra que es un nodo raíz.&#x20;

![](https://lh5.googleusercontent.com/uQDI6Wx1IwnQCelOrTezjil8JcdwfoeFPDt_lAzkoBKVtoKV4_11yaivVqumrL6VEvYLGsHj7kdUvkpWs0ESS6zeijnEH6MuT8TfCREE6n8ejFmXkLMarkzURMEpjeEE3NblK36Q)

Durante el modo de jugador, el mapa puede iniciarse en cualquier nodo raíz. Normalmente, solo hay uno por mapa.&#x20;

### **Nodo final**

Durante el modo de jugador, el mapa puede completarse en un nodo final. Esto puede o no ser una finalización exitosa, según el diseño del autor.&#x20;

### **Debe visitar**

Durante el modo de jugador, el usuario debería visitar este nodo. Esto no se aplica de forma obligatoria, pero se establece una bandera interna, lo que puede desencadenar otras acciones. El usuario no lo sabe en ese momento, a menos que el autor haya configurado algún tipo de alerta o mensaje.&#x20;

### **Debe evitar**

Durante el modo de jugador, el usuario no debería visitar este nodo. Esto no se aplica de forma obligatoria, pero se establece una bandera interna, lo que puede desencadenar otras acciones. El usuario no lo sabe en ese momento, a menos que el autor haya configurado algún tipo de alerta o mensaje. <br>

### **Visitar una vez**

Durante el modo de jugador, el usuario solo puede visitar este nodo una vez. Esto lo impone el reproductor de OLab, con algunas excepciones. Una vez que el usuario lo ha visitado, otros enlaces que apuntan a este nodo ya no son visibles.&#x20;

*Mira este ejemplo para ver esto en acción.*

### **Color del nodo**

Durante el modo de diseño, el autor puede establecer el color de un nodo en el Diseñador de mapas. Esto no tiene ningún efecto durante el modo de jugador; por ejemplo, no cambia el color de fondo del nodo.&#x20;

![](https://lh5.googleusercontent.com/Md4LGsrwl-yOP8mESF9a-OQ3G4b-rUXeWcEPJ3ooHzWVgGD-LLYPP7DD9fL3Suk45tEPzRbPJeHfdtKsNQc_DcEMYustKQtb093EboMsWOpZ1vgfebcWJDyTDl3u6OkzpU_xqfkn)

Los colores simplemente sirven para ayudar al autor a recordar para qué sirven ciertos conjuntos de nodos. La elección de los colores es arbitraria para el autor.&#x20;

### **Posición del nodo**

Durante el modo de diseño, el autor puede establecer la posición de un nodo en el Diseñador de mapas. Esto no tiene ningún efecto durante el modo de jugador. El orden en que el usuario puede pasar de un nodo a otro durante el modo de jugador solo lo determinan las direcciones de los enlaces.  \
Ha sido costumbre moverse hacia abajo y hacia la derecha al organizar el diseño del mapa. Pero esto depende completamente del autor. Es más fácil seguir los diseños de aprendizaje de otro autor cuando los caminos siguen convenciones comunes, pero al reproductor de OLab no le importa: solo le importa la dirección del enlace. <br>

**\*\*inserta dos mapas que sean iguales, uno organizado y otro desordenado**<br>

**\*\*inserta información sobre Secciones y Enlaces ordenados cuando esté disponible en el Diseñador.**&#x20;

### **Tamaño del nodo**

Durante el modo de diseño, el autor puede establecer el tamaño de un nodo en el Diseñador de mapas arrastrando la esquina del panel. Esto no tiene ningún efecto durante el modo de jugador. Simplemente permite al autor ver más o menos contenido del nodo durante el modo de diseño.&#x20;

### **Nodo bloqueado**

Durante el modo de diseño, el autor puede bloquear un nodo en el Diseñador de mapas haciendo clic en el candado de la barra de título del nodo. Esto no tiene ningún efecto durante el modo de jugador. Simplemente impide que el autor cambie el nodo en el Diseñador de mapas. Esto tiene varios usos. <br>

No impide que el autor cambie el nodo al usar el Editor avanzado de nodos. No es una medida de seguridad. Es simplemente un recordatorio para el autor de que el nodo está fijado por alguna razón. <br>
