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# Importación/Exportación

El módulo de Importación funciona razonablemente bien en OLab4. Puede manejar archivos zip de OLab3 que se han guardado en el formato Medbiquitous Virtual Patient (MVP). Si no sabe qué formato se ha usado, el Importador debería detectarlo automáticamente.&#x20;

En general, hemos encontrado que la mayoría de los mapas funcionan bastante bien después de la importación y no necesitan demasiada edición. Las mismas rutas, enlaces, nodos y la estructura general del mapa se preservarán y migrarán sin problema.

Hay ciertos componentes que han sido desaprobados y por lo tanto deben ser eliminados o reemplazados. Ver <https://olab4.net/deprecated-olab3-objects/> para notas sobre lo que se está eliminando en OLab4. &#x20;

Hay uno o dos desafíos que se hacen evidentes porque el componente de renderizado de OLab4.5 que muestra el texto HTML es mucho más estricto que la versión antigua en OLab3. Se negará a mostrar páginas con errores HTML, enlaces incorrectos y objetos faltantes. &#x20;

Así que, si planea migrar un mapa de OLab3 a OLab4.5, aquí hay algunos pasos que harán la migración más exitosa: <https://olab4.net/importing-maps-into-olab4-5/>

Para acceder al Importador, **inicie sesión** en el OLab4 **Diseñador** y luego busque la sección Importar en la parte superior de la página:

```
https://designer.olab4.net
```

## Paso a paso: cómo importar materiales de OLab3 a OLab4

1. Cree un archivo zip usando el menú Labyrinths | Export Labyrinths en OLab3
   1. En la mayoría de los casos, no es crucial qué formato seleccione:
      1. Medbiq MVP -- este es el formato más genérico y ampliamente aceptado
      2. Exportación Avanzada -- en las versiones de OLab3 3.3 y posteriores, algunas funciones no pudieron ser soportadas por el formato MVP, por lo que desarrollamos el formato Avanzado. Pruebe MVP primero.&#x20;
2. Copie el archivo zip a algún lugar desde donde pueda subirlo al nuevo servidor (generalmente su portátil).&#x20;
3. Inicie sesión en OLab4 Designer en [https://designer.olab4.net](https://designer.olab4.net/)
   1. con privilegios de autoría.&#x20;
   2. Las cuentas genéricas o de alumno no pueden hacer esto
   3. Es posible que deba solicitar dicha cuenta en nuestra página de Contacto.
4. Suba el archivo zip e impórtelo
5. El importador le dirá si hay errores o le proporcionará el nuevo número de ID del mapa si tiene éxito.
6. Deberá recargar la lista principal de mapas para ver su nueva creación

## Excepciones

Hay pocas cosas que son **no** manejadas por el Importador:

* Avatares -- haga una captura de pantalla de estos y conviértalos en imágenes. Ver más abajo
* Skins
* Clústeres
* Reglas&#x20;

También hay algunas capacidades de OLab3 que han sido desaprobadas. Puede ver una lista de ellas aquí:

{% embed url="<https://docs.google.com/document/d/1eQ6wY99ZH_LWjNt2vf-YEmSfT8axNt-5l54LSRji0CU/edit?usp=sharing>" %}

### ¿Por qué eliminar los Avatares?

En la sección anterior sobre Excepciones y cosas que han sido desaprobadas de OLab3, incluimos los Avatares.&#x20;

"¡Oh, no, no los avatares! Me encantaban esas pequeñas figuras de dibujo animado." Sí, sabemos que los avatares de OLab2 y OLab3 son extrañamente populares como característica. Aunque eran muy simplistas, a muchos autores les encantaba cómo podían usarlos para inyectar una cara personal en el caso.&#x20;

¿Entonces por qué desaparecieron?&#x20;

Los avatares de OLab2 se construyeron con una pequeña y ordenada herramienta de Adobe Flash. Muchos navegadores ya no soportan Flash. Incluso en OLab3, consideramos cambiar a HTML5 y a un sistema totalmente integrado. Sin embargo, aunque los avatares de OLab3 son populares, alcanzamos un límite sobre lo que podíamos hacer con ellos, a menos que invirtiéramos mucho dinero para mejorarlos. Y ahora hay muchas otras formas de crear avatares que puede usar en sus materiales de OLab.&#x20;

La herramienta de Importación no maneja los Avatares en absoluto. De hecho, su importación irá más suave si los elimina de su mapa de OLab3 antes de exportarlo. Si aún desea usarlos, puede **simplemente guardarlos como un archivo de imagen** y luego adjuntarlo al mapa de OLab3 en la sección Archivos. Tales imágenes se importan fácilmente.&#x20;

### Otras formas de crear Avatares

Hay varias otras herramientas disponibles que puede usar para crear imágenes estáticas y en movimiento. Estas luego pueden integrarse en sus materiales.

* [Bitmoji](https://www.bitmoji.com/) -- fácil de crear con muchos temas existentes
* idAvatars - modelo de precios no claro. Anteriormente CodeBaby
* [MovieStorm](https://www.moviestorm.co.uk/hub/purchase_edu) - nos divertimos con algunos de estos pero pueden ser costosos

Queremos señalar una pequeña precaución. Hemos descubierto en el pasado que algunos autores pasan mucho tiempo creando avatares atractivos. Y sí hacen que sus casos parezcan más atractivos inicialmente. Los buenos avatares han sido bien valorados por estudiantes en evaluaciones de software en el pasado. Pero hay poca evidencia de que aumenten el aprendizaje, que es un resultado más importante.&#x20;

## Exportar

Use la función Exportar para crear un nuevo zip que pueda usar para copiar su mapa a otro servidor.&#x20;

Abra el mapa que desea exportar en OLab4 **Diseñador**. Luego elija el elemento del menú Mi Mapa | Exportar.&#x20;
